Tock Tock game Game est joué par 2 à 6 personnes, qui s'affrontent par équipes. Toujours 2 joueurs forment une équipe, assis diagonalement en face et jouent ensemble ...
Dans Tock Tock, pour 4 joueurs, toujours 2 joueurs jouent ensemble en équipe (sauf par règle spéciale pour les joueurs avec 2, 3 et 5 joueurs). Semblable à "Ludjamgo" est dans le jeu Tac ou Tock pour amener vos propres personnages dès le départ, une ronde complète sur le terrain à l'arrivée.
Le chien Tock Tock Game est joué avec des cartes, le jeu de cartes "Romme, Canasta, Bridge", composé de 2 séries de 55 cartes dont 3 jokers. Ceux-ci peuvent dans des cas individuels être divisés en différents mouvements. Si vous avez de bonnes cartes, utilisez vos cartes judicieusement et jouez habilement avec votre partenaire, vous gagnerez. Cependant, le vote conjoint et la trahison mutuelle des cartes existantes sont interdits tout au long du jeu. Quelle équipe est la première à atteindre les 8 pièces dans le but a gagné. Nous arrivons maintenant au jeu de cartes lui-même et aux règles du jeu.
Beaucoup plus excitant est le jeu Tock Tock Game, car non seulement la chance mais surtout la tactique et la stratégie jouent un rôle important dans le jeu Tock Tock Game. Dans le jeu Tack Tac vous êtes supporté par le partenaire et non pas jeté dehors mais les adversaires vous sont alors jetés pour que cela puisse gagner un avantage et gagner du temps. Toutes les figurines sont déplacées en jouant les cartes, selon la valeur différente, autour de la planche de bois. Il n'est pas possible de gagner en tant que joueur unique. Si un joueur a toutes ses propres pièces à l'arrivée, il aide son partenaire à obtenir ses pièces à l'arrivée. Seulement quand les huit pièces, 4 par joueur, d'une équipe sont dans l'arrivée, l'équipe a gagné. Tellement excitant jusqu'à la dernière seconde.
Deux personnes s'asseyent en diagonale l'une en face de l'autre, elles jouent ensemble et forment une équipe (l'équipe 1 est rouge et jaune, l'équipe 2 est bleue et verte). Chaque joueur a ses quatre pièces derrière la position de départ dans la maison (voir photo de gauche). Un joueur est déterminé qui distribue les cartes jusqu'à la fin de la partie, ce joueur est le "distributeur". Toutes les 110 cartes sont mélangées ensemble, puis le distributeur distribue les cartes dans le sens antihoraire comme suit:
1er tour 6 cartes par joueur
2e tour 5 cartes par joueur
3ème tour 4 cartes par joueur
4ème tour 3 cartes par joueur
5ème tour 2 cartes par joueur
Puis les cartes sont distribuées comme au début avec 6 cartes, puis 5, puis 4, et 3, et 2, encore 6, et 5, et 4, et ainsi de suite.
Les joueurs ramassent toutes les cartes distribuées, mais ne les montrent pas au partenaire de jeu. Dans chaque tour, les partenaires échangent une carte face cachée. Les cartes, qui sont échangées, devraient permettre des mouvements de jeu intelligents. Si votre partenaire Si vous avez des personnages devant la position de départ, dans la maison, aidez-le avec un KING, ASS ou JOKER dans le jeu. L'équipe compte! Ainsi, vous pouvez parfois donner une bonne carte haute, comme le roi ou l'as ou Jocker, le partenaire de jeu pour ensuite gagner en équipe.
La personne assise à la droite du «distributeur» commence la partie. Le joueur place une carte face visible au milieu du terrain et déplace le personnage vers l'avant sur le plateau en fonction de la valeur de la carte. Avec les cartes Ace, King ou Jocker vous venez avec un personnage à la position de départ en face de votre maison. Le pion introduit dans le jeu avec un roi, un as, ou le jocker bloque le passage pour tous les jetons (y compris les vôtres). Ce personnage, dans la position de départ, est également protégé et ne peut pas être expulsé. Le joueur est déplacé de la position de départ à la carte suivante lorsque le joueur tourne à nouveau. Ceci est suivi par le joueur suivant à son tour, etc. Le tour est terminé lorsque tous les joueurs ont distribué toutes les cartes. Si un joueur ne peut plus bouger parce que les valeurs de sa carte ne lui permettent pas de se déplacer, il sera éliminé pour ce tour. Sa carte expire et est déposée au milieu. Le début du jeu se déplace d'une personne à l'autre dans le sens antihoraire après chaque tour.
Si deux joueurs parient sur le même terrain en plaçant leur propre pièce de jeu, alors celui qui était là en premier sera remis sur le même terrain. Si un jeton arrive sur un terrain de départ une fois de plus sur le chemin du but, ce personnage ne bloque pas le passage et peut être expulsé et mis dans la maison. Les pièces déjà dans le but ne peuvent plus être jetées.
Si un personnage, même le sien, est rattrapé par un «SEPT entier ou divisé», elle revient à la maison, derrière la position de départ. Les pièces d'échecs qui ont été expulsées de la maison ne peuvent pas être dépassées car elles bloquent la position de départ et ne laissent passer personne. (Blocage). Sinon, le dépassement est autorisé.
Avec un Jack, votre propre personnage avec un personnage doit être échangé par l'adversaire ou le partenaire, même si c'est un désavantage pour vous. Les dames qui sont au départ, à l'arrivée ou à la maison pour la première fois ne peuvent pas être échangées. Si seulement leurs propres billes sont sur leur chemin et qu'ils n'ont aucun autre mouvement, le Jack peut être joué sans effet à la fin.
Chaque carte doit être jouée et la valeur de la carte définie. La pression de déplacement a pour conséquence que dans certaines circonstances des mesures désavantageuses doivent être prises. Avez-vous besoin, par exemple, pour la finition, un CINQ, mais votre prochaine carte est un SIX, cela signifie que ce marbre doit faire un tour d'honneur.
Pour atteindre l'arrivée, votre propre départ doit être touché au moins deux fois, en avant ou en arrière. Le but doit toujours être inscrit en avant au début. Sauter et mettre en arrière dans la finition n'est pas autorisé. Il est rempli de l'intérieur vers l'extérieur, ce qui signifie que le premier personnage doit être amené à la fin du but. La carte SEVEN est particulièrement utile pour la finition, parce que le SEVEN peut être divisé en n'importe quelles valeurs individuelles et permet ainsi des étapes individuelles.
1er mouvement: Commencez avec un ASS, KING ou JOKER.
2ème train: Conduisez en arrière avec un QUATRE.
3ème coup: Terminer avec une finition CINQ, SIX, SEPT ou HUIT.
Si le joueur se trouve entre un et quatre cases après la position de départ, il est utile de réinitialiser avec le QUATRE. Dans le prochain train, vous arriverez directement au départ ou au départ, ce qui vous évitera un tour complet. Si un joueur a toutes les pièces dans le but, il aide son partenaire de jeu. (Un SEVEN peut être divisé pour amener la dernière de vos propres billes à la fin, et les points inutilisés restants peuvent être remplacés par le marbre d'un partenaire.) Le joueur sans billes continuera à recevoir des cartes et à les placer avec les pièces du partenaire. , Maintenant, l'équipe joue vraiment ensemble pour la victoire. En particulier dans la phase finale, penser avant les deux partenaires est très important. Pas toutes les cartes doivent être utilisées pour obtenir la dernière bille d'un jeu à la fin. La dernière carte utilisée doit être entièrement définie. Par conséquent, il peut arriver que le dernier joueur fasse plusieurs tours d'honneur jusqu'à ce que le score augmente finalement.
Pour les règles décrites, il y a les changements ou ajouts suivants.