Здесь, как и в коробочной версии с шариками. Коробка работоспособна вместе для транспорта. Пожалуйста, при открытой на две красные точки вниз уважать шоу иначе лорд превратить все шары. Есть в игре и у каждого есть свои шары идут от выбранного цвета в своей области и уже происходят.
начало игры
Дерево игра Connect Four играет с вертикальной полой доской, в которой игроки могут поочередно сбрасывают маркеры. Доска состоит из семи колонок (по вертикали) и шесть строк (по горизонтали). Каждый игрок имеет 21, как-цветные плитки.
Если игрок покидает игру кусок в трещине падение, он занимает самое низкое свободное пространство колонны. Победителем считается игрок, который сумел стать первым, чтобы принести четыре из его частей по горизонтали, по вертикали или по диагонали в одну линию. Игра заканчивается вничью, когда плата полностью заполнена без игрока выиграл.
Стратегия и тактика
Новички часто упускают простые угрозы врага, чтобы закончить четыре линии, поэтому очень важно, чтобы все вертикальные, горизонтальные и диагональные линии в виде.
попробуйте продвинутый игрок, чтобы выиграть, построив две угрозы одновременно (вилка). Как правило, что кусочки в центре доски имеют большую ценность, чем плитка на краю доски, так как есть больше возможностей для них участвовать в четыре строки (и, таким образом, также ограничивает возможности противника). Хорошие игроки пытаются принести краткосрочные три штуки в линии и в то же время не дать врагу установки в определенном столбце. Ближе к концу игры часто превращается в сложный Auszählspiel; Оба игрока пытаются выиграть, пытаясь побудить противника поставить в определенный столбец. В этой ситуации, полезно помнить, что если один даже на поезде всегда четное количество штук установлено даже снова быть на поезде. Первая и вторая стратегия игрока существенно различается. Все три линии цвета создают отверстие: поле, которое, управляется соответствующими игроками, за победу. Отверстие называется четным или нечетным, в зависимости от того, какая строка она находится в (нижняя строка нумеруется как «один»). Став первым игроком, чтобы выиграть, он нуждается в более нечетные отверстия построили, чем его противник, то даже дырки не имеет значения. Таким образом, второй игрок может выиграть, он должен иметь больше, чем его противник, или такое же количество нечетных отверстий и, по меньшей мере, прямое отверстие, по меньшей мере две нечетных отверстий. Эти правила представлены в упрощенном, потому что если множество отверстий лежат в одной и той же колонке, что является более сложным. Отверстия, которые лежат непосредственно над другими отверстиями в основном бесполезны.
Так что теперь весело провести время, но будьте осторожны, игра затягивает !!!